Tu sèches ? Demande à Mero.
Mero se tient dans la barre de chaque jeu. Il lit la partie telle qu’elle est et répond selon les règles du jeu — en calculant, jamais au hasard.
- Neuf
- la prochaine étape, et pourquoi
- Doubles
- le meilleur glissement, pesé deux coups à l’avance
- Lettres
- les mots encore possibles, et le meilleur essai
- Tempo
- comment ta dernière partie a été comptée
- FreeCell
- un prochain coup, marqué sur le plateau
Demander ne coûte jamais de point. Une partie gagnée sans faute — sans indice, sans annulation, sans mauvais chiffre, sans temps manqué — et sans demander à Mero compte comme une victoire parfaite.